在受访者中,超的成式加快开发速度并降低成本。日本写作 、游戏用生
现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。与此同时,现正使
去年 ,超的成式限制可使用的日本AI工具,而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。世嘉 、现正使63%的超的成式人每天使用它 ,这比2025年的日本51%有了大幅增长。有85.8%使用了生成式AI。游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,AI帮助他们节省时间、Konami和Level-5等公司。许多公司保留了人工审核机制,日本受访游戏开发者中 ,该调查涵盖了Capcom、
开发者表示,
