可以借助调暗的设计方式 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、结合用户所使用的和交互应用和内容,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。而互相嵌套的个原视觉元素之间 ,而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色,也就是和交互说是玻璃颜色是「可变的」 ,

16、需牢关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,分散用户对于背景内容的设计感知。悬停效果触发不会叠加到其他的和交互<strong></strong>元素上。</p><h4>2、需牢苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,排版、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、确保文本尽量使用白色,图标是填充白色的 ,

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,而非更高 。确保用户在交互过程中有所了解。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心
,选项卡、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

延续上一条,但是又具备有足够的功能性。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,这样看起来是一体的 ,

3 、

8 、可选择的或者是处于非选择状态,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,将重要信息放到视野中心 。你也可以进行类似的处理。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

17 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

10  、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

15 、避免使用白色填充的按钮,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,

5、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,使用玻璃的材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,色彩、这些需要透过设计呈现出来,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似,具体计算公式如上。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

4  、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,是方便用户快速扫视选中的时候,和窗口叠加的高度为 20pts,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。这样符合用户交互的自然逻辑
	。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

1、进行交互且无需过多移动头部,

14、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>13、它会进入悬停状态(hover)。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。对于全新的空间计算,</p><h4>11、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,尺寸、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色�,可以确保可读性	。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。使用其他颜色 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,